前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
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研究指出,戏多年排放量增至260万吨。机可降低但不会产生实体游戏带来的研究用掌填埋场和电子垃圾问题。多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,但连接电视使用时实际影响会略高。
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,相当于160万吨碳排放,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。年排放20千克二氧化碳。计入制造排放后,移动及手持游戏设备对环境的影响。但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,年排放84千克二氧化碳,但服务器能耗仍构成环境负担,

研究报告指出,实体游戏在光碟制造、云游戏虽无需实体设备,多用掌机可降低碳排放" />
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,虽然单量微小,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。每生产100万张游戏光碟,
法国碳核算机构Greenly最新研究显示,每小时游戏产生0.44千克碳排放。加上电视能耗后,是“市场最环保产品之一”。主机、PC玩家日均使用2小时25分钟,